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我的世界与迷你世界为什么一直争论不休?浅谈沙盒游戏的发展

admin1周前 (05-26)电竞游戏13

我的世界与迷你世界为什么一直争论不休?浅谈沙盒游戏的发展

《我的世界》的问世引发了游戏界对像素化风格的狂热追捧,同时激发了众多同类产品的激烈竞争,其中,迷你世界在众多竞品中尤为脱颖而出。

《我的世界》与《迷你世界》在沙盒游戏领域内排名领先,紧随其后的《奶块》亦崭露头角,《泰拉瑞亚》在中国沙盒游戏市场的细分领域也日渐清晰。自2009年《我的世界》在海外市场推出,便为游戏界带来一股清新之风我的世界游戏下载安装免费,这种独特的画风令玩家们颇感惊喜,也为《我的世界》的火爆埋下了伏笔。Mojang,微软旗下的工作室,在《我的世界》十周年庆典上公布,该游戏全球销量已突破1.76亿份,荣登全球销量榜首!这一成就充分展示了《我的世界》强大的吸引力,成功吸引了全球众多玩家的喜爱。

我的世界与迷你世界为什么一直争论不休?浅谈沙盒游戏的发展 第1张

我的世界

《我的世界》在国外大受欢迎,2016年,网易与Mojang共同宣布,Mojang将《我的世界》在中国大陆的独家运营权正式授予网易公司。与此同时,《迷你世界》也开始崭露头角,这款游戏于2015年12月26日发布,其玩法与《我的世界》颇为相似。他们的游戏定位与风格存在显著的不同,这种差异自然也引发了国内玩家的热议。为此,我挑选了市场上最具争议的两款游戏,来探讨它们的争议焦点以及当前的状况。

我的世界与迷你世界为什么一直争论不休?浅谈沙盒游戏的发展 第2张

Mojang

纯方块像素化风格不是唯一解 圆角也是一种风格

许多玩家对像素化风格游戏的认知源于《我的世界》。该游戏由瑞典设计师Notch创立,并由Mojang AB负责维护。尽管它缺乏炫目的特效和画面,却对游戏的可玩性给予了极高的重视。在这样一个三维游戏世界中,玩家可以随心所欲地破坏与创造。游戏致力于为玩家提供探索、创造、组合和改变的经历,而这种体验正是通过一立方米的方块来实现的。一经发布就在游戏圈掀起了一股热潮。

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方块化像素风格

然而,与此同时,《迷你世界》的推出亦是一款带有类似方块特征的沙盒游戏,其角色设计倾向于圆润的边缘。然而我的世界与迷你世界为什么一直争论不休?浅谈沙盒游戏的发展,这种沙盒游戏在像素化方面与《我的世界》的相似性,却引发了玩家们的激烈争议,并引发了广泛的讨论。众多玩家普遍认为前者涉嫌“模仿”后者,然而,我认为仅凭游戏风格的相似性并不能充分证明抄袭的事实。

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圆角风格

《我的世界》的核心在于引导玩家去探索地图。该游戏提供了生存、创造和冒险三种地图模式,并且难度设置包括和平、简单、普通和困难四个等级。玩家一旦进入地图,首要任务是确保自己的生存,避免因饥饿而丧命。与传统网络游戏不同,这里没有固定的主线或教程。所有的功能都需要玩家亲自去体验和摸索,这种玩法自游戏诞生以来一直延续至今,尽管它可能显得不够友好,对于新手来说入门难度也相对较大。当你历经努力,对各类工具的功能了如指掌,那份成就便会油然而生,显而易见。这正是《我的世界》这款游戏所独具的吸引力之一。

我的世界与迷你世界为什么一直争论不休?浅谈沙盒游戏的发展 第5张

游戏开篇

《迷你世界》则截然不同,一旦进入,便会获得清晰的剧情和辅助线,帮助你快速掌握游戏及工具的操作,其设计颇具人性化,新手入门门槛较低。此外,游戏界面采用圆润的卡通风格,主要吸引了众多青少年玩家。尽管这两款游戏在外观上存在相似之处,但它们的核心理念却大相径庭。

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教程探索

又有哪款游戏敢于完全省略新手教程,就任由玩家独自摸索呢?难道他们就不担心玩家因此流失吗?然而,当我目睹了《我的世界》的情景,我感受到了他们对自家游戏的坚定信心,他们深信自己游戏的独特魅力。

平台的优化很重要

我的世界与迷你世界均支持跨平台游戏,无论是电脑还是手机,玩家们都有丰富的选择,这使得游戏覆盖面更广,便于游戏的普及,使得更多玩家能够接触到我的世界。尽管迷你世界在电脑和手机端的表现尚可,但相比之下,我的世界在PC端的体验却未能达到预期。在PC端运行带有材质模组的《我的世界》游戏,对电脑的配置要求极高,这无疑给电脑玩家带来了额外的挑战。

各大游戏内核玩法各不相同

《我的世界》与《迷你世界》的流行带动了沙盒游戏的蓬勃发展,众多类似游戏如同春雨后的竹笋般纷纷涌现。比如《奶块》和《泰拉瑞亚》,尽管它们与《我的世界》在方块化设计上有着相似之处,但它们的主题内容和《我的世界》相比,却存在着显著的差异。

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泰拉瑞亚

《泰拉瑞亚》的玩家起初踏入由像素构成的游戏世界,这个世界的一切均可被摧毁。他们必须借助手中的工具采集石头、树木和矿物等资源。同时,游戏还会不断刷新怪物,玩家必须击败它们。游戏还设有昼夜交替的机制,白天玩家可以自由探索并搭建避难所。然而我的世界与迷你世界为什么一直争论不休?浅谈沙盒游戏的发展,夜晚则会有僵尸和眼球怪出没,给你带来困扰。这款游戏的视觉呈现与二十年前街机的风格颇为相似,玩家在游戏中行走时,整个画面随之移动,呈现出一种典型的二维游戏风格。

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街机风格 闯关模式

奶块-沙盒RPG游戏

奶块的核心游戏方式源于角色扮演,并配备了独特的武器与装备组合,这让人联想到网络游戏中通过升级和击败怪物来提升实力的过程。

村庄在奶块中需由玩家亲手构建,构建过程需5位伙伴协作。要在离其他村庄500格远的地方创建,同样需要5位伙伴共同参与。创建者需携带羊毛和村庄契约,并添加其他4位伙伴为好友,通过点击羊毛并使用村庄契约来完成创建。与我的世界中的村庄相比我的世界游戏下载安装免费,其需以村民为基本单元,通过繁殖来扩大村庄规模,这种差异是根本性的。

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村庄的建立

道具收费不同或成游戏玩家选择的分水岭

目前国内上主流的三种游戏收费方式,分别是:

游戏本身不收费,但游戏中的某些物品需额外付费获取;若选择购买整个游戏,游戏内物品则可免费或部分免费获得;此外,游戏还根据玩家游玩的时间长度来计费,而在此模式下,游戏内物品同样为免费或部分免费。

我的世界与迷你世界均属于这一类别。然而,二者在游戏内的收费模式上存在差异。接下来,让我们以我的世界为例进行说明。租赁服务器需消耗钻石,而这些钻石则需通过购买获得。众所周知,提供游戏服务的成本相对较高,这要求必须有专业人士进行维护。此外,拥有独立的服务器能够为玩家带来更优质的体验。因此,玩家租赁服务器时付出一定的金钱是合理的。按照规定,1元可兑换100钻石。10人服务器需要花费1800钻石,人数越多花费的钻石越多。

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服务器收费

这类收费项目主要针对玩家对个性化的追求。比如,我渴望在外观装扮上与众不同,以区别于其他玩家。我可以挑选各式各样的皮肤,使我的角色形象独具特色,增强辨识度。此外,在某些游戏模式中,这种个性化选择还能带来额外的优势和效果。

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个性化皮肤

第三种收费方式在许多场合颇为普遍。若成为我的世界会员,便能享受抽奖换装等多样化的乐趣。这些抽奖所得的物品在游戏内同样具备实用价值。

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会员抽奖

迷你世界的收费模式与我的世界相似,提供了个性化的装扮选择,能够迎合不同玩家的需求。然而,其外观的收费价格相对偏贵,以下图片可作为参考。

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迷你皮肤

个性吸引人的皮肤需花费598迷你币,相当于约60元人民币。对于年龄在十几岁的游戏玩家而言,这算是一笔相当可观的支出。由于这些玩家尚未有稳定的收入,他们所花费的金钱都是来自父母的,再加上孩子们自制力相对较弱,通常单买一个皮肤并不能完全满足他们的需求。而在《我的世界》中,只需成为会员,玩家就能体验各种不同的皮肤。

广大玩家普遍对此收费项目表示不满,尤其是道具使用上的收费机制。众多迷你世界玩家确实对游戏中提示需付费解锁道具感到不悦。即便不付费解锁也可以,但需通过种植果实来获取,这个过程极为耗时。这无疑严重影响了游戏的愉悦体验,导致许多玩家在体验过后选择放弃迷你世界。

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解锁物品

游戏下载量不等于受欢迎程度 评价是关键

在苹果应用商店里,我的世界的下载次数明显比迷你世界要少得多。对此,我认为有以下几点原因。

我的世界在网易的代理时间上比迷你世界晚了数月,尽管在宣传方面,我们的本土化工作做得更为出色,但内容上与世界版保持一致(虽然入门门槛相对较高,这算是一个不足之处),唯一的区别在于收费方式。

尽管我的游戏在下载量上未能与迷你世界相媲美,然而当我浏览玩家们的反馈时,发现他们的评价十分公允。既有赞赏,也有针对游戏内容与改进之处提出的个人见解。在我看来,这才是一个健康游戏平台应有的良性游戏环境。

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我的世界

沙盒游戏尚未达到现象级产品成绩 进步空间仍很大

我国市场上的沙盒游戏种类繁多,然而,每款游戏的核心玩法和未来走向均有差异,形成了众多细分市场,核心玩家群体规模相对较小。观察周围,主要仍是即时竞技游戏的领域。在畅销的沙盒游戏排行榜上,《我的世界》与《迷你世界》均名列前茅,尽管存在一些不足,但它们仍有很大的发展潜力。要与同时代的现象级产品比较还是相差甚远。

但这并不意味着沙盒游戏没有更多提升的可能,《我的世界》可以尝试引入更多新颖的游戏模式,以提升移动设备上的游戏感受。同时,对PC版的优化工作也不能松懈,特别是引入材质模组之后,只有配备高性能配置的电脑才能享受到材质模组带来的独特视觉盛宴。这无疑给PC玩家带来了一定的挑战。《迷你世界》在收费模式上有着进一步优化的潜力,我坚信这将给众多玩家带来全新的感受。

吃鸡游戏的盛行,伴随着5G技术的逐渐推广,为沙盒游戏开发者带来了新的灵感,然而我的世界游戏下载安装免费,他们可供创新的时间却愈发紧迫。我坚信,沙盒游戏类型的拓展,仍有深入挖掘的潜力。若沙盒游戏能跻身现象级产品之列,其发展前景将更为宽广,我相信届时将呈现一番别样的景象。开发者亟待解决的问题,便是静心思考,在传统模式基础上进行合理的创新。

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