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《魔兽世界怀旧服》中的毒蛇神殿里,鱼斯拉的打法是怎样的呢?或许有些玩家对此尚不熟悉,那么就让我们一起跟随小编来探究一番吧。
《魔兽世界怀旧服》毒蛇神殿首领鱼斯拉攻略
BOSS介绍
血量:5,311,600
BOSS技能
鱼斯拉
喷泉技能——对任意目标施加3000至4000点冰霜伤害,同时将目标击退至10码之外,此效果可被防御。
鱼斯拉每隔大约45秒,便会从其锁定目标的方向出发,进行一圈完整的顺时针或逆时针旋转,随后向整个平台喷射出致命的水柱。若有人不幸触及,必遭不测。要躲避这一攻击,你可以选择绕着平台奔跑(相对容易),或者潜入平台下方(较为困难),亦或是利用冰箱/闪现技能穿越水幕(适用于法师职业)。伤害本身或许不足以致命,但水柱会将你弹射至极远之处,随即你可能会被鱼群捕食(译者注:这番话似乎带有戏谑之意,意指一旦被弹开,生还的可能性几乎为零)。唯一能够存活下来的可能性,便是你在“飞行”过程中被柱子阻挡了。^_^
旋风技能会对身处其攻击范围内的所有目标造成3000至4000点物理伤害,并使它们后退一小段距离,且无法躲避。这一技能会在“喷泉”和“喷涌”效果触发后的5至8秒内再次发动。对于擅长近战的职业来说魔兽世界鱼斯拉怎么引出来打,他们可以在“喷泉”技能发动后,暂时退至平台边缘进行躲避(猫德和盗贼的能量恢复条可以作为计时参考)。值得注意的是,“旋风”技能对施法者并无影响,因为他们在施法过程中始终位于平台边缘。
大约一分钟后,游戏进入第二阶段;此时,鱼斯拉潜入水底,召唤出九只纳迦。在外围的三个小平台上,每处都出现了两只纳迦弓箭手;而在中间的平台上,则有三个纳迦战士现身。这些纳迦可以被羊、眩晕、混乱和诱捕技能影响。值得注意的是,中间的三个纳迦战士似乎存在一些异常,有时它们并不会被成功召唤出来。
纳迦弓箭手
多重射击对皮甲职业带来2600点伤害,平射同样造成同等伤害,并附加近战攻击效果。该职业角色大约拥有2万血量。
纳迦战士
剧烈的肉搏战和电弧攻击对皮甲职业者造成了约8000至9000点伤害正在阅读:魔兽世界怀旧服毒蛇神殿首领鱼斯拉攻略,他们的生命值大约是纳迦弓箭手的两倍。经过一分钟,鱼斯拉跃出水面,进入第一阶段,随后便是“喷涌”的攻势,紧跟着又是一场“旋风”。
站位
红色区域涵盖了MT组以及他们的辅助角色,包括术士、骑士、萨满以及生命之树形态的德鲁伊等。
黄色 区域:远程职业组。
绿色 区域:两个小组,一个是肉搏职业,另一个是远程职业。
蓝色 区域:远程职业组。
在黄色、绿色以及蓝色这三个区域,均需指派一位法师来执行第二阶段的变形为羊的任务。
黄色、绿色以及蓝色区域的三个小平台,均需指派一辆坦克参与第二阶段的任务,即对抗纳迦弓箭手。
在这三个坦克中,装备较为精良的那个在第一阶段仍需担任副坦克的角色。其原因是,MT有可能会被“喷泉”技能击退,从而离开Boss的近战范围;若应对不当,“喷涌”与“旋风”技能的连用极有可能导致无辜的伤亡。
打法
抵达指定的区域后,便着手进行垂钓。这一过程需耗时约15分钟,直至传说中的鱼斯拉现身。因此魔兽世界鱼斯拉怎么引出来打,建议尽可能多的玩家携带鱼竿(尤其是那些拥有300以上钓鱼技巧和丰富鱼饵的玩家)。一旦鱼斯拉现身,大家应迅速发起进攻。在此过程中魔兽世界鱼斯拉怎么引出来打,远程伤害输出和治疗者应始终位于中央平台边缘,确保自己处于“旋风”攻击范围之外。鱼斯拉会施展“旋风”以及不定期释放“喷泉”,实际上并无大碍。一旦“喷涌”出现(你可能会注意到它静止不动长达数秒,毫无动作),应立即朝绿色区域奔跑,在弄清楚水柱方向之前,务必尽量远离“喷涌”。水柱一旦掠过除开那些身处近战距离之外的副坦克成员,副坦克便开始戏谑鱼斯拉,并在承受首次“旋风”攻击前,随机承受0至2次近战攻击。待“旋风”攻击结束,主坦克接替抗下剩余的近战攻击,并继续嘲讽。如此循环往复,直至进入下一阶段。
鱼斯拉潜入水底,同时唤出了九名纳迦。坦克们分头前往各自外围的小平台,准备夺取纳迦弓箭手,而法师们则各自施展了羊技能。迅速击杀外围的纳迦,接着是那些被羊化的剩余纳迦。确保无人阵亡的前提下,所有纳迦应在鱼斯拉再次出现前被全部消灭。在从第二阶段过渡到第一阶段的这一过程中,至关重要的是确保只有MT一人身处肉搏距离之内。在鱼斯拉现身之前,MT需抵达既定地点,随后便从该处展开“喷涌”。(译者注:若从第二阶段返回第一阶段随即触发“喷涌”,且此时MT孤立无援,鱼斯拉将针对MT进行“喷涌”,有利于团队应对)
注意事项
第一阶段,互相站散开点正在阅读:魔兽世界怀旧服毒蛇神殿首领鱼斯拉攻略,减少被“喷泉”击中的人数。
鱼斯拉一旦进入“喷涌”状态,你将有3秒钟的宝贵时间从平台边缘向其后方移动,一旦你成功穿越了“喷涌”的起点,便需继续向平台外侧移动,以此确保自己免受“旋风”的攻击。
若非有极其关键、必须身临鱼斯拉激烈战斗之地的事务,请务必停留在平台外围,远离那股“旋风”。
在遭受“喷泉”的冲击后若退至较远水域,重返平台跳跃显然比游回平台来得更为简便。