战役的一百种形式:全面战争系列巡礼
战役的一百种形式:全面战争系列巡礼
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战争,作为人类文明解决冲突的终极方式,构成了政治与外交的最高阶段。在历史的长河中,文明的发展往往伴随着兴衰,其兴衰往往与战争紧密相连。正如孙子所言,“兵者,国之大事”,战争的规模宏大,涵盖了人类所能想到的诸多议题。甚至,历史上最早的娱乐活动——埃及跳棋,其起源也与战争息息相关。自电子游戏问世以来,战争题材始终备受青睐,尽管游戏开发者不断尝试打造战争游戏,然而至今尚无作品能够全面展现战争的完整画卷,要么是过于宏大叙事而忽略了人性的细腻描绘,要么是过于细致入微却只能窥见战争的一角。
依据操作维度与游戏结构对战争游戏进行划分,它们可以被分为:
战略层级(文明、十字军之王、欧陆风云):
在这类游戏中,玩家扮演着顶层的“冷漠独裁者”角色,他们的主要思考集中在政治和外交领域。在这些游戏中,战争被视为政治全局的一部分,既是起点,也是终结手段。游戏的节奏相对较慢。
《野蛮6》
战役层级(各类RTS游戏):
在游戏中,玩家操控的是众多己方部队,他们的注意力集中在局部和短暂的小规模战斗上,忽略了战争的整体背景,游戏的核心在于考验玩家的操作技巧,其中以弱胜强、以奇制胜的战术屡见不鲜,整个游戏的节奏则保持在中等偏快的水平。
《视力测试》
战役中的个人(各类FPS游戏):
在这类游戏中,玩家操控的是战场上最为微小的个体,于枪林弹雨中进行着微不足道的任务。通常情况下,除非剧情有所要求,或是某些技艺高超的玩家介入,他们几乎无法左右战局的走向。这样的设计使得玩家能够更加细腻地感受到战争的残酷无情,同时,游戏节奏也相当紧凑。
《oh my prince》
众多战争游戏均难以摆脱这三大类别,且在每个类别内部,竞争都异常激烈,唯有制作精良的佼佼者才能在众多游戏中崭露头角。然而,也有一些游戏巧妙地在这三大类别的缝隙中发现了空白,开辟出了自己的独特领域。例如,钢铁雄心这类介于战略与战役层级的游戏,展现了大规模集团军作战时的战术操作,如防守、突进、穿插、分割等;再如,将战略、战役与个人战斗三者融合的骑马与砍杀,尽管画面较为简陋,但其丰富的玩法却令人耳目一新。
今天我们要探讨的游戏,同样是一款拓宽了战争游戏版图的创新之作。
钢铁雄心4
全面战争:最好的大型战役游戏
我们心中的古战场景象,旗帜翻飞,兵器如林,战马奔腾如潮,双方交战杀声震耳欲聋,鲜血染红了大地,千里之外乌鸦悲鸣。我们憧憬着宏大的战争场景,然而在全面战争问世之前,受限于当时的机器性能和游戏引擎技术,多数战争游戏的规模相对较小,战场上的单位数量往往只有几十到上百个。此外,还有一些游戏采用象征性的单位,如旗帜或兵模,来表现数万人的军队。
所以当全面战争降临世间的时候,所有策略玩家都被震惊了
在广阔的3D地图上,敌我双方的军队浩浩荡荡,一眼望去,看不到边际,他们已经摆开了阵势,激烈的战斗正在全面展开。
在那个3D游戏初露头角的时期,一家专注于体育游戏的开发工作室Creative Assembly(以下简称CA),凭借其敏锐的洞察力,捕捉到了一个绝佳的机遇——借助新兴的3D技术,将浩瀚的战争场面栩栩如生地呈现在玩家面前,将电影中的宏大场景引入游戏领域,打造出一款前所未有的战争题材游戏。恰逢欧美对黑泽明作品的热潮方兴未艾,CA公司便将注意力转移到了战国时代的日本,并于2000年推出了全战系列的奠基之作——《幕府将军:全面战争》。
初代全面战争的画面在今天看来可能显得不够精细,然而其核心的游戏机制已经确立,那就是通过在广阔的战场上巧妙地布置兵力,来决定最终的胜负。与同年代的其他即时战略游戏相较,在全面战争中,每一个兵牌单位实际上是由数十甚至上百个更小的单位所构成,这便造就了数百甚至上千人同时在屏幕上激烈交战的壮观景象(尽管受限于硬件性能,实际采用的是3D场景与2D兵模结合的建模技术,即人们常说的“纸片人”式设计)。游戏内基础兵种涵盖了刀(剑)兵、枪兵、骑兵以及远程兵种,在相同等级的较量中,存在着刀兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、骑兵克制刀兵的相生相克规律。而远程兵种则以其脆弱的身躯承担着输出的重任,这种设计理念一直贯穿至第十部作品《战锤全面战争》的发布。
游戏一经推出便迅速吸引了众多策略爱好者,这不仅为全面战争的后续作品打下了坚实的玩家基础,还稳固了其在市场上的地位,以至于此后任何试图重现大型战役场景的游戏都被统称为“仿全面战争”游戏。
随后,CA推出了《中世纪:全面战争》、《中世纪2:全面战争》以及《罗马:全面战争》三部续作,这些作品更贴近欧美玩家的喜好,并且受到了广泛的赞誉,其口碑极佳。《罗马:全面战争》是首个采用3D兵模的游戏,自那时起,全面战争系列便加入了硬件杀手行列,与此同时,众多气势磅礴的游戏实战视频也吸引了众多玩家加入(尽管《中世纪2》作为最后一款支持编辑地图的正作,目前仍有众多玩家热衷于其mod)。
《罗马1》这款游戏中,3D士兵模型的设计更为精细,并且引入了更多样化的阵型配置,其中不乏广为人知的马其顿方阵。
此后,CA持续发力,推出了全战系列史上的重要作品《帝国:全面战争》,以及该作的扩展包《拿破仑:全面战争》。
尽管之前的作品中已有铳枪兵的身影,然而在本作中,线列步兵首次以战术多样、阵型完备,并且作为核心战斗力的形象登场,因此,本作的战斗模式便被称作“排队枪毙”。臼炮这一远距离大规模杀伤性武器的问世战役的一百种形式:全面战争系列巡礼,显著提升了炮兵在战场上的战略价值,在密集的阵型中,一炮往往能击溃半个队伍。炮兵的强大表现让CA公司意识到,当前这个时代,距离现在最近的全面战争时代已然来临。以排兵布阵为操作基础的《全面战争》游戏,几乎无法再现一战之后以小队或个人为基本单位的战争场景(除非未来CPU硬件水平有显著提升)。
双方线列步兵排队枪毙现场
这部作品的历史版图至今仍是史上最大的地图(不含奇幻类作品),囊括了北美、欧洲、北非、中东以及南亚地区,同时还首次引入了海战的游戏机制(或许也是史上最出色的海战设计,后续作品的海战要么显得愚蠢,要么显得有些无趣)。
《帝国全战》中有各种型号的舰船
在2009年经济形势不佳的背景下战役的一百种形式:全面战争系列巡礼,这部作品及其续作资料片取得了恐怖的销量,超过了500万份;同时,各大媒体给出的评分也是该系列作品中最高的,例如IGN给出了9.5分,gamespot则评出了9.6分。
CA的巨大成就令双方都感到振奋,随后的数年间,他们接连推出了《幕府将军2》、《罗马2》以及《阿提拉》等作品。这些作品各有特色,创新之处颇多。例如,《幕府将军2》和《罗马2》引入的射击游戏模式和电影般的视角,使玩家得以从士兵的视角深入体验那庞大而残酷的战场全面战争系列游戏有哪些,无论是感受骑兵横扫敌阵的畅快,还是体验普通士兵面对箭雨冲锋的绝望。又如,《阿提拉》中最终定型的游牧民族玩法,最早在维京资料片中出现,也是一大亮点。此外,持续完善和丰富的内政与外交系统,同样值得称道。
《罗马2》中的电影视角,从士兵的角度看战争
尽管不断对游戏玩法进行更新,但CA在《幕府将军2》到《阿提拉》这一系列作品中,却不得不面对一个不争的事实:口碑与销量持续走低。这首先是因为CA在制作过程中急于求成,导致游戏出现了不少优化和玩法上的缺陷;其次,作为“古代战场”这一主题,其创新空间已显有限。观察这一系列的三款游戏,尽管不同兵种在数值和外观上有所差异,但总体上依旧沿袭着剑盾兵负责正面战场、矛兵抵御冲锋、骑兵寻找侧翼机会、弓兵和炮兵负责后排输出的传统战术模式。
《全面战争》起源于“古代战争”这一主题,然而最终却受到了这一题材的局限。
魔幻世界拯救全战
尽管《全面战争》系列的表现不尽如人意,设计师却在《魔戒》中觅得了灵感,提出了“为何不打造一个充满魔幻色彩的全面战争游戏”的想法。这一创意很快赢得了工作室高层的青睐,然而鉴于《魔戒》这一IP的价格高昂,他们最终将目光转向了全球知名度稍逊色但同样在欧美享有盛誉、源自桌游的“中古战锤”。
2016年,一部名为《战锤:全面战争》的游戏横空出世,再度给策略游戏领域带来了巨大的震撼。
在这个游戏里,战争是这样的
向你发起攻击的已非匈奴铁骑,而是散发着恶臭、眼中透露着凶狠的食尸鬼;四处飘荡、摇摇晃晃的僵尸在晨雾中破浪前行;天空中,惊惧兽拖着其布满长刺的尾巴,口中喷出紫色的剧毒气体;而骑在惊惧兽背上的吸血鬼之王——曼弗雷德,正以他那张苍白无光的脸上那双漆黑的双眼,冷漠地俯视着这片大地。你身旁的帝国矛兵低声细语:“难道这就是世界末日?”就在你心中同样涌起绝望之际,一声庄严的呼唤在四周回荡——“帝国的勇士们!”你抬头仰视,只见一只庞大而优雅、却蕴含着原始力量的狮鹫掠过天际,而那位散发着神圣光辉的男子——帝国皇帝卡尔,正骑在狮鹫之上全面战争系列游戏有哪些,进行着战前的激励:“今日便是我们清除邪恶的日子!”………
战锤系列为全面战争注入了新的活力,它不仅保留了原有的兵种,还引入了能够单挑破坏阵线平衡的怪物步兵和巨兽;拥有能造成毁天灭地效果的魔法师;有无视阵线限制,全方位参与战斗的飞行单位和鼠人;更有那些真正能够以一敌百的领主与战将。除此之外,众多种族——包括帝国、吸血鬼、蜥蜴人、高等精灵以及混沌等十四个族群——各自拥有独特的战场特性,例如吸血鬼军队士气低落时便会化为尘埃,蜥蜴人战斗中可能因愤怒而失控;此外,内政系统各异,如巴托尼亚的贵族农奴制与混沌的游牧方式;胜利条件亦多样化,从古墓王收集亡者之书到混沌势力横扫全球。这些元素极大地丰富了游戏玩法与战役策略,加之上百张风格迥异的战场地图,使得同一场战役在玩家手中可以呈现出百种不同的战斗模式。
《战锤》系列在打破销售纪录的同时,其良好口碑也在不断上升。
在战锤系列取得辉煌成就的背后,CA发现了全战系列中的一个全新亮点,那就是战场上的英雄主义情怀。对于那些怀揣中二梦想的少年们来说,还有什么比“银枪白马,独自驰骋疆场”更加浪漫、更加激昂的事情呢?
在同一时刻,那在《H1Z1》中傲慢无礼的红杉军,以及《PUBG》中此起彼伏的粗口,共同将CA的注意力引向了那个鲜有3A级大作工作室涉足的广阔东方国度。这同样是由于海外个人电脑游戏市场的逐渐萎缩——截至目前,尚无即时策略游戏能够实现手柄操作的便捷性,全战系列也始终仅限于PC版本——根据2018年的游戏年度报告全面战争系列游戏有哪些,在以主机为主的欧美市场中,仅有5%的游戏收入来源于PC平台,而在中国,尽管这一比例有所下降,但仍有高达25%。
于是,一个中国风的英雄浪漫主义故事来了
《三国演义》
《三国全面战争》预定在2019年3月7日与玩家见面,这部作品在历史题材的全战系列中独树一帜,极大地提升了“名将”在游戏中的影响力,那些广为人知的英雄名字,在游戏中将展现出真正的万夫不当之勇。
不多说了!期待两个月后《三国全战》的表现!
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