四年之期已到!指尖上的《地下城与勇士》,还是曾经那个味道吗?
四年之期已到!指尖上的《地下城与勇士》,还是曾经那个味道吗?
当耳畔响起那首经典背景音乐《风一样的勇士》中熟悉的风铃声,我们的脑海中最先涌现出的会是怎样的画面呢?
2005年,韩国NEOPLE公司打造了《地下城与勇士》,该作一问世便在游戏界崭露头角,吸引了众多目光。三年后,腾讯公司负责运营,推出了这款游戏的国内版本。在众多同行纷纷投身3D游戏热潮之际,这款独具特色的2D卷轴横版格斗游戏却以其鲜明的风格在市场中稳住了阵脚。在游戏巅峰时期,拥有800万玩家的它,成为了无数玩家心中难忘的青春印记。
步入新纪元,伴随着移动游戏市场的蓬勃发展,《地下城与勇士:起源》应运而生。尽管在2020年上线之际遭遇了意外的延期,使得玩家们额外等待了四年时光,然而今年二月,《地下城与勇士:起源》顺利通过了版号审核,一切进展再次步入正轨。
接下来的封闭测试和正式上线,《地下城与勇士:起源》的发布进程仿佛被迅速推进。5月21日,这部备受期待的重磅作品终于与玩家们见面。这一次,大家将以全新的体验重返阿拉德大陆。
纯粹端游体验,但绝非简单移植
《地下城与勇士:起源》是否保留了原版端游的风味?这恐怕是大多数玩家最为关注的问题。我,作为一位资深的“毒奶粉”爱好者,在亲身体验这款游戏之后,感受颇深。
《地下城与勇士:起源》在还原端游方面表现卓越,从游戏开始,玩家就能感受到赛丽亚的温馨问候。在用户界面设计、操作按键的布局、画面展示以及背景音乐效果上,《地下城与勇士:起源》实现了精准的复制。这一切对于众多老玩家来说,都充满了难以抗拒的魅力。
那些广为人知的NPC角色依旧停留在地图的原始位置,它们在艾尔文防线的街道上悠闲地漫步,仿佛将时光倒流回了十多年前。曾经郁郁葱葱的格兰之森,成为了无数玩家梦想起航的起点。如今,当它们重返这片故土,心中难免涌起阵阵涟漪。
《地下城与勇士:起源》在地图设计及副本战斗还原方面均予以了实施,不仅包括幽暗密林、天帷巨兽、诺斯玛尔等知名地图,还涵盖了王的遗迹、悲鸣洞穴等特色副本。对于众多玩家而言,刷图的实际体验无疑才是最为关键的。
尽管《地下城与勇士:起源》保留了众多老玩家所熟知的元素,但并未直接复制端游的剧情和玩法。实际上,这款游戏的故事背景更像是在一个平行世界中展开的全新篇章。虽然角色依旧,但他们的命运轨迹却已截然不同。
这样做的好处在于,新加入的玩家不会因为未曾接触过端游而在起点上处于劣势地下城与勇士单机手机版女神枪手,他们无需面对剧情理解的障碍。而对于老玩家来说,他们无需重复观看那些早已多次经历过的故事,从而能够持续感受到新鲜感。就我个人而言,一路玩下来,体验确实相当不错。
《地下城与勇士:起源》这部作品,一些玩家喜欢将其昵称为“怀旧服”。创作者们深谙玩家的心声,因此,他们在设计上特意将整体风格定位为更贴近60级版本的体验。
首发版本涵盖了5种基础职业以及9种转职职业,具体包括鬼剑士(狂战士、鬼泣)、神枪手(漫游者、枪炮师)、魔法师(魔道学者、元素师)、圣职者(圣骑士)以及格斗家(散打、气功)。
由于诸多因素,剑魂与阿修罗两大热门职业尚未开放,忠实玩家们还需耐心等待。
多项改动,移动端也能爽玩
《地下城与勇士》这款端游以2D横版卷轴的形式呈现,在移植至移动平台后,天然地具备了优势,无需过多担忧画面质量会大幅下降。但鉴于其庞大的作品规模,《地下城与勇士:起源》在多个方面都不得不进行相应的调整。因此,在这一部分,我将为大家详细梳理一下这款作品在移动端所发生的众多变化。
技能操作方面,鉴于手机屏幕的物理空间较为狭窄,手游版本在设计时必须考虑如何将众多技能有效容纳。为此,《地下城与勇士:起源》对技能栏进行了精简设计,并且引入了“快速连招”这一机制,以提升玩家的操作便捷性。
部分技能采用轮盘设计,以此减少空间占用。此外,诸如暴走等能够为自身添加增益效果的技能,均被安置在右上角,便于一键激活。在体验过程中,最明显的感受是不必记忆角色的各种快捷键,从而简化了操作流程。
自然,玩家们还可以根据个人喜好自定义技能按键,以探索适合自己的战斗风格,这一点对于热衷于PK的玩家来说显得尤为关键。在《地下城与勇士》这一IP中,PK战场是除了刷图之外的核心玩法之一,即便是在移动平台上,它同样受到了玩家们的极大关注。无论是新玩家还是老玩家,都必须学会适应这种新的PK节奏。
此外,《地下城与勇士:起源》手游版还引入了“道具百科”这一特色功能,不容忽视。借助这一功能,玩家可以轻松查阅关于武器、盔甲、饰品、原材料以及卡片等各类道具的详尽信息。
装备构成了游戏中玩家探索地图的重要动力,对其属性、功效和描述的研究无疑是一门深奥的学问。而“道具百科”的设立,正是为了帮助玩家识别出哪些装备更符合他们的需求。虽然对于那些长期沉迷于“毒奶粉”的老玩家而言,这一功能可能显得微不足道,但对于新加入的玩家和那些久未回归的老粉丝来说,它却是一项至关重要的援助。
漫步在《地下城与勇士:起源》的市井之中,给人的第一印象是相较以往,秩序感更强。这其中的原因不难理解,手游版本中取消了自由交易,因此,那些四处摆摊的商贩已不复见。所有材料、武器等交易活动,都必须通过拍卖行来完成,而且各个区域的拍卖行是各自独立的。
仅仅是这样,官方也必须重视起平衡性的考量。在过往的测试中,拍卖行所设定的高额手续费引发了玩家的不满,而这实际上是可以避免的问题。例如四年之期已到!指尖上的《地下城与勇士》,还是曾经那个味道吗?,这类引发争议的调整,《地下城与勇士:起源》中也存在一些。
重口难调,难度低也会成为问题
相较于端游,《地下城与勇士:起源》在操作上进行了简化,同时在玩法上减轻了负担。进入游戏后期,玩家可选择前往南部溪谷刷取材料、深渊入场券,或者寻找“钢管男”以获得“金色闪光”,亦或是挑战曾令无数玩家心生畏惧的机械牛。
然而,面对手游版中各个副本地图的挑战,老玩家们普遍感到有些失望。这是因为制作团队在难度设定上做出了较大调整,导致玩家在刷图过程中失去了不少冒险的乐趣。若此描述仍不够直观,不妨观看旭旭宝宝直播刷机械牛的过程,他吃满闪电伤害后仅损失了三分之一的血量,这样或许能更直观地理解其中的感受。
《地下城与勇士:起源》中,30级时需挑战王的遗迹,40级则需面对悲鸣洞窟,这两个等级的挑战都被提前了。这样的改动使得玩家能更早地制作装备,然而地下城与勇士单机手机版女神枪手,这也意味着挑战难度相应降低。总体来看四年之期已到!指尖上的《地下城与勇士》,还是曾经那个味道吗?,手游玩家在游戏过程中大多处于一个相对简单的难度等级中。
这样的调整其实是可以理解的,因为端游与手游在定位上本就存在差异,手游更侧重于休闲体验。自60级版本确定之初,主创团队便已考虑到装备系统的日益复杂化,以及这对普通玩家可能产生的影响,《地下城与勇士:起源》自然无法完全沿袭原版端游的设定。
另一方面,新加入的玩家体验同样不容忽视。在当前这个生活节奏飞快的时代,游戏也应当给予玩家即时的愉悦感。因此,在手游版本中地下城与勇士单机手机版女神枪手,一身紫装贯穿全图的现象屡见不鲜,玩家在游戏中投入的时间成本相对较低。实际上,除了游戏副本的难度之外,很多人还反映过在刷深渊时,史诗装备的爆率过高的问题。
《地下城与勇士》这款享有盛誉的游戏IP,在进驻移动平台的过程中,经历了诸多变革与调整,这或许可以看作是一种适应与妥协。
结语
四年的时光让诸多事物发生了变迁,那些曾热切期待《地下城与勇士:起源》问世的游戏爱好者,有的已经完成了从校园学子到职场人士的角色转换,有的则步入了人生的新篇章。然而,当公测的消息传来,他们又不由自主地想要重返游戏世界一探究竟。因为这不仅仅是一款游戏,它更是对那段青春岁月的深情缅怀。
在生活的重压下,你是否会怀念起多年前初次踏入阿拉德大陆时的那份自在心情?当拥有了属于自己的电脑,却失去了那些原本看似微不足道的时光,你心中又会有怎样的感触呢?
《地下城与勇士:起源》手游的发布,为玩家们带来了新的机遇。众多勇士们有望再次踏上阿拉德大陆,相信这次他们会有全新的体验和感受。