《暗黑破坏神3》物品装备资料 金光闪闪牛逼无限
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物品属性
物品属性界面根据游戏的发展,进行了一些改进,例如武器速度不再以传统的快速、极快、慢速等来表示,而是用具体的每秒攻击次数来表示,数值越大表示攻击速度越快,也就是每秒可以进行的打击次数越多。
物品的售价会直接出现在属性下方,更加直观。物品对比采用了魔兽世界方式,当鼠标放在一件物品上时暗黑破坏神3 装备 星星,会自动和当前物品进行对比,方便玩家选择。入下图所示,右边为未装备物品,左边为当前装备物品,绿字部分表示当装备该件物品后会提升的数字,这样对玩家来说会非常方便,特别是当属性较为复杂时,可以快速对比出自己最需要的属性!
左为当前装备物品,右为对比物品,鼠标右键可以穿上该件装备
关于一些常用的属性类计算公式,因为版本及系统频繁变化的原因,所以还没有可以非常确定的部分。不过这里可以看到一篇玩家整理的综合性公式介绍:点击进入!(注:因为版本问题,公式仅作参考之用!)
魔法前缀/后缀
带有非魔法前缀的物品不是魔法物品,它们的名称仍为白色;由于带有非魔法前缀,使得它们的品质比普通品质的物品略好,有时它们会带上魔法效果,但它们的名称不会变成蓝色。同时(如果有的话)这些魔法效果是随机的。
注:资料中 “...” 是物品的名称。因此“风暴之...(… of )” 可以代表“风暴之重斧”或“风暴之短剑”。今后将会有单独的栏目介绍这方面的知识。
发展历史
以下记录了暗黑3在发展过程中的界面变化:
到了第二个开发阶段(图二),也就是09年的4月至8月,在 中,装备界面恢复到了暗黑系列风格的老路上,在人物身体模型的背景下,物品的摆放更加具体, 左侧的空缺明显为某些新的系统留下了位置。更重要的变化是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似魔兽世界系统。
图三需要重点说明,这是最新的装备界面,来源于2009年8月暴雪嘉年华,大家可以看到,不光是界面的美术风格发生了变化,同时还增加了手腕这一部位。戒指的位置一边一个,更加合理。背包系统占用了左侧以前的空缺, 系统图标再次发生了改变。背景中人体的身型会随角色及性别的变化而变化。
右图是暗黑3测试期间所使用的角色装备界面,与之前相比变化不大,主要增加了物品品质背景色和三个特殊道具。随后在下一个补丁中暗黑破坏神3 装备 星星,三个特殊道具被移除,位置被角色属性替代!
图九: Beta Patch 1-9
当看到这个界面时(图八),我都不相信自己的眼睛,很难想象突然之间风格会产生这么大的变化。我个人非常喜欢这种色调及风格。物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。
暗黑3中金币也是直接以数字显示,并且金币不再需要手动拾取,靠近一定距离就会自动拾取到包裹。
系统图标消失。大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业背景恐怕说不通,估计这一部分将来可能会有重要的内容出现。
图八:2010年8月 界面
下面是在2011年7月前,游戏所经过的一些UI调整历程,很多东西都已经不存在于暗黑3中。
物品装备
作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备无疑是《暗黑破坏神3》中大家所关注的焦点。我们曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色、技能等系统。随着越来越多的试玩及资料公布,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下是对最新内容的总结整理,虽然有些内容不会出现在未来的游戏中,但是从这些发展过程可以看出暴雪的设计思路。
《暗黑破坏神3》装备
物品掉落及分配
暗黑破坏神2的战斗过程中,会有大量的物品掉落,特别是白色/灰色物品,玩家只能依靠物品颜色在各种物品中选择性的拾取高品质或有用的物品。暴雪试图在暗黑3中进行一些改变,帮助玩家更方便的定位自己所需要的物品。曾经有过这样的设计考虑,试图让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音,这也是暴雪在视频中想要重点展示出来的部分,但是截至 Beta ,我们还没有看到这个设计的具体表现。
物品拾取分配机制发生了重要改动!在暗黑2的多人游戏中,物品掉落后决定玩家拾取的往往是“手速”和“网速”,这在亲友队伍时没有太大问题,但是在公开组队时,往往会给一些玩家造成遗憾。这也一定程度上让玩家更愿意选择单人游戏进行MF。暴雪显然不原意看到这样的情况发生并持续到暗黑3中。
《暗黑破坏神3》中当一个怪物死亡后,参与战斗的每个玩家所看到的物品掉落是不同(或者说独立)的《暗黑破坏神3》物品装备资料 金光闪闪牛逼无限,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个护肩。玩家只要在一定的范围内,就都可以获得自己的那一份掉落,无论是否真正参与了战斗。这样设计的意图和好处显而易见,同样的一次MF过程,4人组队将可以4份不同的掉落,并且多人可以极大的提高游戏效率。(最早之前还曾经有过按照贡献度决定掉落的传言,但最终这个理念被否决了。)
关于分享拾取的距离概念,有详细的说明:“在一个范围之内(大概是一个半屏幕)才能有掉落判定和经验获得”。右图示意了这个距离的概念:
而关于多人游戏的掉率,人数的增加不会提升物品的掉率,对此有专门的蓝贴进行了解释:
:多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别。组队的情况下能清怪更快意味着在较少的时间里更多的掉落,这也意味着我们并不需要提供额外的奖励(来鼓励多人游戏)。你自己的掉落修饰值(drop )将会影响你个人的掉落,比如魔法物品掉落值 Magic find(MF)或是金币掉落值 Gold find(GF)。但这在单人游戏或多人游戏中是一样的。
显示和拾取
关于物品掉落后的显示和拾取问题,暴雪有蓝贴表示会增加新的自定义系统,方便玩家控制显示效果。
物品掉落后10秒内显示物品名称。按“alt”键再显示10秒。(默认选项)
物品掉落时不自动显示物品名称,按“alt”键显示物品。(经典暗黑模式)
始终显示物品名称,按“alt”键隐藏。
按“alt”就显示,再按就不显示的这么一个选择。
物品掉落后,会在地面有明显的光芒包围,光芒根据物品的品质而不同,例如上图中魔法物品就发出了蓝色光芒。同时暴雪还在考虑让暗黑2的“/”命令选项回归,不过目前只是个有的话会很好的想法,所以也许不会在发售的时候就有。
物品外观
物品有了绚烂的光影效果,会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。
同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备后都会有独特的外型。这是一个非常有特点的设计(如下图),同一个护肩在不同的职业下物品图标发生了巨大的变化,但物品属性不会发生变化。
很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来《暗黑破坏神3》物品装备资料 金光闪闪牛逼无限,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不再是梦想。同时你会在更高难度的游戏下获得独一无二的物品造型。
物品类型
物品的背景及名称会被着色以表示该物品的品质等级。物品的颜色及类型对应关系如下(注:鉴于约定俗成的对 物品的叫法 -- 暗金在此不适用,此处描述的是新的物品系统)。
暗黑3中对一些物品颜色进行了重复使用或全新定义,例如绿色之前是套装专用颜色,现在也会使用在 书籍和一些任务相关物品上。
普通物品
物品名称为白色,基础的物品种类,偶尔会带有一些提升物品属性的词缀。
垃圾物品
物品名称为灰色,属于没有任何价值的物品,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
魔法物品
物品名称为蓝色暗黑破坏神3 装备 星星,常规魔法物品,带有随机魔法效果/属性的物品,各效果/属性加成都会赋予特定的前缀和/或后缀。每种前/后缀都有相应的属性。魔法物品在游戏中不再需要鉴定就可以直接使用。
稀有物品
物品名称为金黄色,带有很多随机魔法效果/属性的物品,需要鉴定后使用。
紫色物品
符文之石和一些分解材料使用这个颜色。
套装及任务物品
套装及任务物品和剧情相关物品在暗黑3中使用了绿色。
传说物品()
物品颜色为橙色,是游戏中品质最高的物品,它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。暴雪对这个掉率进行了大概的说明:0.0001% 的掉率!
在物品的鉴定方面暗黑3也做出了调整,魔法物品(蓝色)将不再需要鉴定,可以直接使用。稀有物品及以上品质需要鉴定后使用。而更重要的改变是暗黑破坏神3在 Beta 之后移除了鉴定卷轴!无论何时,当你获得一个未鉴定物品时,只需要右键点击它,在短暂的施法过后就会完成鉴定过程!
套装和外观(Gear Set)
套装(Set item)是暗黑2中出现的物品类型概念,物品名称颜色为绿色,例如 Bul-'s 。当收集了部分或全部物品后,可以获得越来越多的奖励效果。在暗黑2中,套装的效果并不是最出色的,但合理的搭配使用可以获得意想不到的效果。
暗黑3中,套装的概念发生了巨大的变化,用开发小组的话说,套装是一种不同等级的装备。除了基础的套装概念外,暴雪增加了一种成套外形的概念,每个等级水平线上的各部位物品都会有成套的外形,不管是白色/蓝色等类型装备都是如此!
暗黑3套装
装备界面
装备界面在游戏中的默认快捷按键是"I",暗黑3的界面变化过程比较明显。在最初公布的界面,完全是采用了《魔兽世》界的风格,可能这一时期的开发还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。相比于暗黑2,增加了肩膀,腿部两个装备位置。取消了武器切换功能。
2012年1月,在暗黑3 Beta 开始,暴雪对原有装备界面进行了调整,取消了下面三个道具并将角色属性界面整合到了物品装备:
物品空间
在暗黑前两系列中,物品栏没有发生大的改变,根据物品的不同,占用不同数量的物品格,从 1-8 格不等,唯一变化的可能是暗黑1中金钱也是需要占用物品格,每5000占用一格,所以玩家在购买物品时经常会碰到带够了钱就不够放东西的问题。暗黑2后开始直接以数字显示。同时暗黑3中金币不再需要专门的点击拾取,只需要靠近便会自动收入囊中。
在2011年的公开测试版本上,我们再次看到了类似2009年8月的界面。6*10 的物品空间,物品占用分为一格或两格,根据物品类型变换背景颜色。当前角色无法使用的物品会有明显的叉号标记。常用的消耗型物品依然可以堆叠。因为角色可以随时通过道具出售或分解身上的物品,所以暗黑3中物品栏的空间将不再是个难题!
同时暗黑3中还出现了共享储存箱,同账号下不同角色都可以把装备放进去共享。共享储存箱可以用金币来扩充容量!
左边是储存箱外观,右边是内部显示