当前位置:首页 > 知识普及 > 正文内容

c语言设计模式--状态模式(状态机)

admin14小时前知识普及3

c语言设计模式--状态模式(状态机)

模式动机

状态模式(状态机)是嵌入式开发中最重要、最核心的设计模式之一,毫不夸张的说,是否熟练掌握状态模式,很大程度上直接决定了嵌入式工程师的代码掌控能力。在嵌入式开发里面,几乎80%以上的程序都有状态模式(状态机)的影子。在一个思路清晰而且高效的程序中c语言状态机设计模式,必然有状态模式(状态机)身影浮现。但是很多嵌入式开发者只是掌握一些很基础的状态机编程,对状态机编程如果提高程序的可维护性和可拓展性并没有一个深刻的理解。

这里我通过一个简单易懂的MP3播放器案例,把自己独家总结的状态机六步法分享给大家,帮助大家在啃下状态机这块硬骨头。相信你深度掌握状态机编程以后,你优雅美观的代码会让同事朋友们眼前一亮,啧啧称赞。

生活中的状态模式(状态机)

几乎在所有的复杂项目里面,都充斥着各种事物状态的变化。这是因为我们身处的物理世界本来就是一个动态多变的环境,自然我们开发的程序也要根据事物不同时刻不同场景的状态,不断调整自身的行为属性。

比如电影《分裂》里面,詹姆斯·麦卡沃伊饰演的男主Kevin患有精神分裂c语言设计模式--状态模式(状态机),有着多重人格疾病,他被精神病医生Dr. 诊断出有23重人格,可以随时间或境遇切换,一会变成精明聪颖的律师,一会是懦弱的失败者总是要自杀,一个境遇触发又是愤怒的杀人暴徒,这人格切换速度,丧心病狂到令人发指。

想象一下,假如我们要在程序中实现这样一个角色,就必须要有一个良好的状态变化设计,才能保证主人公在快速切换状态的情况下,都能拥有与之匹配的精神状态和行为举止。

场景案例

场景:设计一个简单的MP3播放器,要求两个按键(播放/暂停、停止)分别控制MP3的播放/停止功能。

如下表所示:

c语言设计模式--状态模式(状态机) 第1张

状态迁移图

在状态模式的设计开发中,我们通常借助状态迁移图来进行多个状态的分析。本案例中的MP3播放器,状态迁移图如下图所示:

c语言设计模式--状态模式(状态机) 第2张

虽然图示很简单,但是非常有用,因为各按键按下后,MP3播放器的状态变化一目了然,根据状态迁移图,我们就可以着手程序的编写了。

我们先来看一个状态模式(状态机)的入门级别的实现--简单状态机。其实就是通过大量的/case和if/else,在很多项目中经常可以看到类似的代码:

#include < stdio.h >
void stopPlayer();
void pausePlayer();
void resumePlayer();
void startPlayer();
//按键的动作类型
typedef enum {
    EV_STOP,
    EV_PLAY_PAUSE
}EventCode;
//MP3的状态
enum{
  ST_IDLE,
  ST_PLAY,
  ST_PAUSE
};
//MP3当前状态
char state;
//MP3状态初始化
void init()
{
  state = ST_IDLE;
}
//状态机处理MP3的过程变化
void onEvent(EventCode ec)
{
  switch (state)
  {
  case ST_IDLE:
        if(EV_PLAY_PAUSE == ec)
          startPlayer();
        break;
  case ST_PLAY:
        if(EV_STOP == ec)
          stopPlayer();
        else if(EV_PLAY_PAUSE == ec)
          pausePlayer();
        break;
  case ST_PAUSE:
        if(EV_STOP == ec)
          stopPlayer();
        else if(EV_PLAY_PAUSE == ec)
          resumePlayer();
        break;
  default:
        break;
  }
}
void stopPlayer()
{
  state = ST_IDLE;
  printf("停止播放音乐\\n");
}
void pausePlayer()
{
  state = ST_PAUSE;
  printf("暂停播放音乐\\n");
}
void resumePlayer()
{
  state = ST_PLAY;
  printf("恢复播放音乐\\n");
}

c语言设计模式--状态模式(状态机) 第3张

void startPlayer() { state = ST_PLAY; printf("开始播放音乐\\n"); } //主程序实现MP3的播放控制 void main() { init(); onEvent(EV_PLAY_PAUSE);//播放 onEvent(EV_PLAY_PAUSE);//暂停 onEvent(EV_PLAY_PAUSE);//继续播放 onEvent(EV_STOP); //停止 }

代码已经在c在线工具|菜鸟工具中运行验证,读者也可以自行验证。运行结果如下:

开始播放音乐
暂停播放音乐
恢复播放音乐
停止播放音乐

在上面的代码实现中,主要是在函数中,以MP3的当前状态作为判断条件进行相应的分支改动,简单地按照状态迁移图,实现了功能。

但是我们观察函数,不难发现其中有大量的swith...case这样的判断(if...else也是一样).对于MP3播放器这样简单的例子c语言状态机设计模式,这样的代码还是不难阅读和维护的。但是当状态和事件增加后,函数就会变得非常庞大,这是因为该函数的代码行数与状态和事件数量的乘积成正比c语言设计模式--状态模式(状态机),直接导致代码行数爆炸增长,代码会越发变得难以阅读和维护。

其次,程序的扩展性非常差,无论是我们新增一种状态,还是新增一种按键动作,函数都要大改特改,极难保障程序的稳定性。

解决方案

核心思路 :我们可以利用C语言的多态特性来分解复杂的条件分支。这样一来可以就避免大量的swith...case和 if...else等条件分支语句,提高程序的可维护性和可扩展性。

下面我将使用独家总结的六步法,帮助大家轻松掌握状态模式(状态机)的编程诀窍。

#include < stdio.h >
/***********************************************
1、定义状态接口,以MP3的状态接口为例,每种状态下都可能发生
两种按键动作。
************************************************/
typedef struct State{
  void (* stop)();
  void (* palyOrPause)();
}State;
/***********************************************
2、定义系统当前状态指针,保存系统的当前状态
************************************************/
State * pCurrentState;
/***********************************************
3、定义具体状态,根据状态迁移图来实现具体功能和状态切换。
************************************************/
void ignore();
void startPlay();
void stopPlay();
void pausePlay();
void resumePlay();
//空闲状态时,stop键操作无效,play/pause会开始播放音乐
State IDLE = {
  ignore,
  startPlay
};
//播放状态时,stop键会停止播放音乐,play/pause会暂停播放音乐
State PLAY = {
  stopPlay,
  pausePlay
};
//暂停状态时,stop键会停止播放音乐,play/pause会恢复播放音乐
State PAUSE = {
  stopPlay,
  resumePlay
};
void ignore()
{
  //空函数,不进行操作
}
void startPlay()
{
  //实现具体功能
  printf("开始播放音乐\\n");
  //进入播放状态
  pCurrentState = &PLAY;
}
void stopPlay()
{
  //实现具体功能
  printf("停止播放音乐\\n");
  //进入空闲状态
  pCurrentState = &IDLE;
}
void pausePlay()
{
  //实现具体功能
  printf("暂停播放音乐\\n");
  //进入暂停状态
  pCurrentState = &PAUSE;
}
void resumePlay()
{
  //实现具体功能
  printf("恢复播放音乐\\n");
  //进入播放状态
  pCurrentState = &PLAY;
}
/***********************************************
4、定义主程序上下文操作接口,主程序只关心当前状态,不关心状态之间
是怎么变化的。
************************************************/
void onStop();
void onPlayOrPause();
State context = {
  onStop,
  onPlayOrPause
};
void onStop(State *pThis)
{
  pCurrentState- >stop(pThis);
}
void onPlayOrPause(State *pThis)
{
  pCurrentState- >palyOrPause(pThis);
}
/***********************************************
5、初始化系统当前状态指针,其实就是指定系统的起始状态
************************************************/
void init()
{
  pCurrentState = &IDLE;
}
/***********************************************
6、主程序通过上下文操作接口来控制系统当前状态的变化
************************************************/
void main()
{
  init();
  context.palyOrPause();//播放
  context.palyOrPause();//暂停
  context.palyOrPause();//播放
  context.stop();//停止
}

代码已经在c在线工具|菜鸟工具中运行验证,读者也可以自行验证。运行结果如下:

开始播放音乐
暂停播放音乐
恢复播放音乐
停止播放音乐

对比前后两份代码,六步法实现的状态机比简单状态机明显有以下几方面的优点:

最后跟大家总计一下状态机六步法:

(1)、定义状态接口。

(2)、定义系统当前状态指针。

(3)、定义具体状态,根据状态迁移图来实现具体功能和状态切换。

(4)、定义主程序上下文操作接口。

(5)、初始化系统当前状态指针。

(6)、主程序通过上下文操作接口来控制系统当前状态的变化。

一般来说,熟练使用状态机六步法的嵌入式开发者,大都是两年软件开发经验以上的老鸟了。所以,如果你还是个嵌入式新手,请在实际开发中多多运用它c语言状态机设计模式,以后你的代码才能越来越优雅美观。而且掌握状态机编程对理解其他更复杂的设计模式也是大有裨益的。

加入微信交流群:************ ,请猛戳这里→点击入群

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由智汇百科网发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://www.zhihuibkw.com/post/6403.html

分享给朋友:

“c语言设计模式--状态模式(状态机)” 的相关文章

健身知识大正确锻炼避免受伤

健身知识大正确锻炼避免受伤

在追求健康与活力的道路上,健身已成为越来越多人的选择。不恰当的锻炼方式往往会导致受伤,给身体带来不必要的痛苦和负担。因此,了解正确的锻炼方法,避免受伤,是每个健身爱好者都必须重视的问题。充分的热身活动是避免受伤的关键。就像汽车启动前需要预热一样,人体在进行剧烈运动之前也需要做好准备。热身可以增加肌肉...

花卉知识常见花卉的识别与养护

花卉知识常见花卉的识别与养护

花卉,以其绚丽的色彩、各异的形态和芬芳的气息,成为大自然赋予我们的珍贵礼物,也是人们生活中不可或缺的一部分。在众多花卉中,了解常见花卉的识别与养护方法,不仅能让我们更好地欣赏它们的美丽,还能延长它们的花期,让我们的生活充满生机与色彩。一、常见花卉的识别1. 玫瑰玫瑰是世界著名的花卉之一,其花朵形态多...

剪纸知识传承民间艺术

剪纸知识传承民间艺术

剪纸,作为中国民间艺术的瑰宝,承载着中华民族的历史记忆和文化精神。它以简洁的线条、明快的色彩和独特的造型,展现了中国的智慧和创造力。在当今社会,剪纸知识的传承显得尤为重要,它不仅是对传统文化的保护,更是对民族精神的传承。剪纸的历史可以追溯到汉代,经过数千年的发展,逐渐形成了独特的艺术风格。在不同的地...

鸟类的生活习性与特征

鸟类的生活习性与特征

鸟类,作为地球上最为多样化和迷人的生物群体之一,拥有着独特的生活习性和令人惊叹的特征。从生活习性来看,鸟类的迁徙行为堪称自然界的一大奇迹。许多鸟类会在不同的季节进行长途迁徙,它们仿佛是地球上的“游牧民族”,根据季节的变化和食物的分布,踏上漫长而艰辛的旅程。例如,北极燕鸥是世界上迁徙距离最长的鸟类之一...

学习毛笔书法的基本笔法

学习毛笔书法的基本笔法

毛笔书法,作为中国传统文化的瑰宝,以其独特的艺术魅力和深厚的文化底蕴,吸引着无数爱好者投身其中。而学习毛笔书法,掌握基本笔法则是至关重要的第一步。毛笔书法的基本笔法主要包括中锋、侧锋、逆锋、顺锋等。中锋,被誉为毛笔书法的根本笔法。所谓中锋,即笔锋在笔画的中央运行,使笔画线条圆润浑厚、富有立体感。中锋...

如何拍摄美丽的星空

如何拍摄美丽的星空

在浩瀚的宇宙中,星空无疑是最令人着迷的景象之一。那璀璨的星辰、深邃的,仿佛是大自然精心绘制的一幅壮丽画卷。如果你也渴望用相机记录下这神秘而美丽的星空,那么接下来的内容将为你提供一些实用的技巧和建议。一、选择合适的时间和地点拍摄星空的最佳时间通常是在晴朗的夜晚,没有云层遮挡天空。月亮的盈亏也会对星空的...